:::: MENU ::::

PENDIDIKAN KUNCI UTAMA KEMAJUAN BANGSA

  • Learning Management System

  • Coding dan Algoritma

  • Artificial Intelligence Sejak Dini.

Thursday, May 8, 2025

Silabus coding untuk SD dan SMP umumnya meliputi pengenalan konsep pemrograman, algoritma, dan bahasa pemrograman yang disesuaikan dengan level usia. Materi biasanya dimulai dengan pemrograman visual, kemudian beralih ke bahasa pemrograman seperti Python atau JavaScript. 


Pengantar Pemrograman:
Pengertian dasar coding dan manfaatnya.
Pemrograman visual (drag-and-drop) untuk membuat program sederhana.
Pengenalan konsep logika dan algoritma.

Pemrograman Visual:
  • Menggunakan platform seperti Scratch atau Kodear untuk membuat program interaktif (game, animasi, cerita).
  • Belajar menggunakan blok kode untuk membuat karakter bergerak, membuat suara, dan membuat interaksi.
  • Membuat program sederhana seperti kalkulator, permainan sederhana, dan cerita interaktif.
  • Bahasa Pemrograman (Visualisasi):
  • Pengenalan dasar-dasar bahasa pemrograman (seperti Python atau JavaScript) melalui pendekatan visual.
  • Membaca dan memahami kode sederhana.
  • Membuat program visual dengan menggunakan kode.
Proyek:
  • Membuat proyek-proyek kecil yang relevan dengan kehidupan sehari-hari, seperti membuat permainan sederhana, animasi, atau presentasi interaktif.
  • Membuat game petualangan sederhana, atau simulator pergaulan.

Silabus Coding SMP (Sekolah Menengah Pertama)
  • Perdalam Konsep Pemrograman:
  • Pemrograman visual (jika belum dipelajari di SD).
  • Pengantar konsep algoritma dan struktur data.
  • Pemrograman visual dan pengenalan bahasa pemrograman yang lebih formal (Python atau JavaScript).
Bahasa Pemrograman (Formal):
  • Mempelajari sintaks bahasa pemrograman Python atau JavaScript.
  • Membuat program sederhana seperti kalkulator, pengolah data, atau aplikasi web sederhana.
  • Belajar menggunakan variabel, kondisi, loop, dan fungsi.

Proyek:
  • Membuat proyek yang lebih kompleks, seperti:
  • Aplikasi web sederhana.
  • Game sederhana.
Simulasi.
  • Program pengolah data.
Pendalaman:
  • Memperdalam pemahaman tentang algoritma dan struktur data.
  • Mempelajari konsep pemrograman yang lebih maju (OOP, database, dll.).
Contoh Alat dan Platform Coding:
Scratch:
Platform pemrograman visual yang mudah digunakan untuk membuat game dan animasi. 
Kodear:
Platform pemrograman visual lainnya yang memungkinkan siswa membuat program interaktif. 
Python:
Bahasa pemrograman populer yang mudah dipelajari dan digunakan untuk berbagai aplikasi. 
JavaScript:
Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat website interaktif dan aplikasi web. 
Catatan:
Silabus ini bersifat fleksibel dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan kemampuan siswa.
Penting untuk menekankan aspek kreatif dan inovatif dalam pembelajaran coding.
Pembelajaran coding dapat dilakukan secara individual, berkelompok, atau melalui kegiatan ekstrakurikuler. 
Penggunaan platform online seperti Tynker.com dapat menjadi pilihan untuk belajar coding di rumah.

0 comments:

Post a Comment

A call-to-action text Contact us